• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышлительное (список заголовков)
19:30 

Going Nuclear: 3

technological wizardry
Больше не будет. Я доиграла третий фолыч, не вкурила в смысл Broken Steel и мне нечего сказать по этому поводу.
Летс мув он.

лог 3, финальный

ранее: лог 2

ранее: лог 1

@темы: размышлительное, геймерское, Fallout

15:23 

Going Nuclear: 2

technological wizardry
Продолжение предыдущего поста про Фолыч (быстро думать это не про меня лол).
Перефразируя башорг, иногда я думаю - блин, как хорошо было бы просто расстреливать зомбаков и не думать "ммм... а Харон-то наверно фонит... ммм... а если гули не размножаются, то они в конце концов вымрут... ммм... то есть чтобы поддерживать популяцию гулей надо облучать здоровых людей... ммм... возможно гули следующая ступень эволюции в постапокалиптичном мире... ммм... а как вообще Сто Первый выжил в Пустошах... ммм... а теперь еще и на антирадин подсядет... ммм... но лучше антирадин чем без напарника..."

взорви Мегатонну @ помоги популяции гулей
зетс май тайп оф морал проблем :lol:

Ладно, на самом деле я высосала себе из пальца немного моральных вопросов, так как Я НЕ ДЕЙЛА ОРЕИ ШТОЛЕ.

Вопрос 1: Сто Первый

Вопрос 2: гули

Благоразумие, мое второе имя, плз удержи меня от того чтобы настрочить мильен драбблосов с character study ((((((

@темы: Fallout, размышлительное

21:27 

Augmented Age

technological wizardry
где ты - проводник идущих вперед, за грань,
а я - проводник идущих немного дальше


Давным-давно зародился как идея, и еще позже появился на свет Dreamaker, порождение Матрицы и Инсепшена. Когда я писала про него, я не знала, что сейчас назвала бы его intuitive AI, помимо прочего занимающегося генеративным дизайном. Забавно сейчас оглядываться на поросшего пылью и мхом "Создателя снов", думая об этом. Тогда я была абсолютно уверена, что это фантастика.
Мое обиталище здесь держит название Dreamwalking, поскольку этим я тоже занималась, пусть и очень коротко и не слишком удачно - представление об этом весельи у меня есть. Тем более, метафоры!
Теперь же... Ну что, поговорим о Dreamcatcher'e?



Золотой TED Talks, как всегда.
Вот и Dreamcatcher на сайте Автодеска с множеством различных ссылок. О живущие в Амстере, строят ли действительно обещанный мост от человека к технологической сингулярности? Обещали в 2017 закончить, но я не сумела найти ни докладов о провале, ни докладов об успехе...

Но можно представить, без лишнего скептицизма и оговорок, что это - правда, хотя бы в какой-то мере правда, ждущая за поворотом где-то в середине 21 века.
Так вот какой ты, Augmented Age. Красивый и устрашающий. Конечно, презентация захватывает дух: тут и блестящие перспективы "сотрудничества" человеческого и машинного интеллекта, и сингулярность в течение 20 лет, и светлое будущее на пороге. Не уверена насчет двадцати лет, но совсем недавно речь не шла и о мобильных девайсах, доступных каждому среднестатистическому горожанину. Совсем недавно мы играли в крестики-нолики вместо Масс Эффекта, и, черт возьми, было подвигом создание этой здоровенной махины, которая тоже худо-бедно умела играть в крестики-нолики, и подвигом были инструкции Стрейчи для Детки Манчестера, и все эти гениальные идеи, зародившиеся где-то в междусобойчиках студентов МИТа. Теперь это повседневная реальность, при малейшем сбое которой мы морщимся от недовольства: чертов провайдер, подними связь, моя жизнь практически остановилась!
Это всё очень здорово. Я приветствую изо всех сил подступающее будущее из фантастических фильмов (которые безнадежно застряли где-то в середине прошлого столетия по смелости своих задумок, но об этом как-нибудь попозже). Но я не могу не думать вовсе о том, о чем умолчал Морис Конти в своей презентации.
Например, о том, что придется полностью пересмотреть требования безопасности по отношению к машинному интеллекту. Не потому что он резко захочет уничтожить человечество, но потому, что Уоттс в "Морских звездах" все правильно написал: одна ошибка, и ты в заднице; уверена, что это встречалось и у Азимова, лол.
О том, что понятие приватности при таком раскладе исчезнет напрочь. И что это будет значить, остается только гадать: от оптимистичных исходов до самых днищенских.
О том, что переход isolated => connected будет означать... нет, я ловко избегу фразы "слияние разумов", но однозначно - это будет коннекшен, которому до сих пор не было равных в истории человечества, даже после появления Интернета и соцсетей. Это будет намного серьезней. И вряд ли будет обратимо.
О том, что само понятие "человек" и "человечность" расплывется или вовсе потеряет смысл, хотя, скорее, вспыхнет бессмысленный хайп "живых машин", ведь попытаться увидеть китайской комнатой самих себя - это непросто. И это поломало бы все сложные иллюзии, которые старательно выстраивает человеческое сознание, как карточный домик из титана.
О том, что убер-религиозные/ударенные-в-мистику/просто-ударенные удоды вряд ли воспримут подобное как рай земной, а значит, у Эйдос Монреаль может появиться вполне реальный прототип сюжета для нового Деус Экса.

И всё же я думаю - это будет того стоить.
Oh hell yeah.
Это будет того стоить.

@музыка: ...фаза разряда, фаза улыбки, точность без права делать ошибки...

@темы: sharing, technological wizardry, размышлительное

13:25 

technological wizardry
Осознала ключевую причину своих проблем с РП во время очередной беседы с Крутым Челом из свтора. РПлеерам нравится крафтить своих собственных персонажей в мире канона, придумывать им истории, бэкграунды, через их призму крутить разные дилеммы и идеи. Мне в достаточной мере нравится слушать про его/ее персонажей - потому что они продуманы, не вылазят за рамки канона и не оп, что очень важно - но далеко не так, как бы я тащилась с дискуссий об уже существующих канонных персах. И, думаю, если бы я когда-нибудь придумала все-таки какого-нибудь собственного рп-агентоса, он тоже бы не вызывал у меня столько чувств, сколько, к примеру, тот же Локин с ракгульчиками :inlove:
Оригинальные вставки в канон vs канонiчный канон. D for Difference.

Еще вопрос к тем, кто дочитал до этой строки и желает помочь статистике:
Вы когда-нибудь писали что-то художественное (фанфик или ориджинал) на неродном языке? Если да, то насколько хорошо вы знали язык и как к нему относитесь, какого объема была вещь, был ли это перевод уже написанного вами ранее текста, вопщем, расскажите плез :nechto:
#русскийнеродной
#вершительпамаги

@темы: размышлительное

23:37 

deeper into the mind

technological wizardry


Любовь к "Матрице" не отпускает меня, иногда отмечаясь резкими пиками активности. Я все еще считаю, что в очень посредственно написанном "Дримейкере" я высказала почти все идеи по "Матрице", которые мне хотелось высказать, и пока что мне нечего добавить. Но я внезапно осознала, что не поделилась ничем из того, что меня привело к этим идеям.
Пришла пора это исправить.

Мне кажется, я нашла эти статьи на ложки.нет, но, может статься, я ошибаюсь - дело было давно, задолго до "Дримейкера" и "Создателя снов". Но они великолепны. В то время я была совсем камнем, очень плохо умеющим в метафоры и театр, поэтому тоже ругалась на "Перезагрузку" и "Революцию" и видела процентов пятнадцать от того, что надо было увидеть. Я не стану утверждать, что автор абсолютно прав - во многом, честно признаться, я просто верю ему на слово в силу ограниченности своих познаний в различных философских и тем паче религиозных течениях. Но для меня эти статьи объяснили очень, очень, очень многое, и трилогия внезапно обрела гармонию, и неразрешимые вопросы разрешились с красивым изяществом. Множество мельчайших деталей, объективный разбор с точки зрения различных религиозных и философских течений, СПГС - всё как я люблю. Ссылки в хронологическом порядке, чем дальше - тем глубже в кроличью нору.

Where we go from there is a choice I leave to you.

Всего лишь человек
Красная "Матрица"
Неправославная "Матрица"
Тёмная Сторона «Матрицы» или зачем были нужны продолжения?
Что произошло в "Перезагрузке"? часть 1 часть 2
Matrix, Matrix, Animatrix
Символика фильма "Матрица: Революция"
Who is mr Smith?
Матричный Армагеддон
бонус: Предшественники "Матрицы"

@музыка: ...ты видишь мир, мир, мир - распечатанный блок твоих снов...

@темы: размышлительное, sharing, Matrix

18:00 

Киборги и саморепликация

technological wizardry
Сай-фай размышления о киборгах и их возможностях на примере Шрауда из ЗВ. Читать можно и без знаний о том, кто такой Шрауд и что такое ЗВ, в данном случае это не самая актуальная вещь.

читать дальше

@темы: размышлительное, идеи, technological wizardry, sharing, The Shroud, Star Wars

23:40 

Я устал быть послом рок-н-ролла в неритмичной стране (с)

technological wizardry
По мотивам обнаруженного в процессе ЗФБ за команду Свтора. О канонах, хедканонах, изменениях ценностей в геймерском мире и о том, что Биовары продали мамку за донат, а ньюфаги схавали.
Варнинг: меня не волнует, обижу ли я чью-то хрупкую любовь к антиканонным хедканонам. Deal with it.

читать дальше

Я думаю, что я по-прежнему буду придерживаться канона беты 2011 года - он был наиболее лорен и наиболее верибелен. Плюс дополнения по СоР включительно. Про Котфе и Котет можно писать только как про АУ, веселья ради, потому что закрыть в нем все дыры можно только теорией индоктринации или теорией "ГГ хлебнул лишнего и увидел жуткий кошмар".
И я надеюсь, что нынешний подход биоваров скоро свернет или обратно на привычную тропу прежнего свтора, облегченной версии, или исчезнет в неинтересных мне гребенях. Игра, которую я люблю - это не Свтор 4.0+, точка. И я буду продолжать указывать на дыры в нем, и на дыры в тупых хедканонах.
Когда уже наконец будет геймовер. Чот подустал.

@музыка: ...кто никогда не простит нам то, что рок-н-ролл мертв, а мы еще нет...

@темы: размышлительное, геймерское, Star Wars

20:06 

В сотый раз покинув вокзал

technological wizardry
Нет ничего более успокаивающего, чем путешествие.
Серьезно, все эти тревоги по поводу "надо попасть на вокзал к половине второго" и соответственные "пожалуйста, никакого стрейка", "пожалуйста, никаких заснеженных путей", "пожалуйста, никаких нам надо отсоединить половину вагонов" остаются позади, как только поезд отъезжает от станции. Это неведомая магия путешествий. Все проблемы вдруг кажутся решаемыми, а ты - сам себе - спокойным, сильным, мудрым... на своём месте. Где-то между тем и этим, магия в движении, "ты внимательно смотришь?"

Бро и десять часов вайфая уровня "поезд" = чудесны.
Добрый корифей тележки с едой = восхитителен (и его чай тоже).
Решало на мой вопрос о покупке билета сказал, что всё можно, но билет не продал, а исчез по своим контролерским делам. Решало = тоже очень веселый, может, всё-таки продаст мне билет и я доеду до своего ничего на краю земли.
Розетка рядом = лучшее изобретение человечества.
Дама, севшая рядом на Йорке = тоже замечательна, поскольку ушла, не проехав и пяти минут, и мне удалось шикарно пообедать корифейским чайком, заняв два места.

Неведомое волшебство дорог. Я не знаю, как оно случается - может, уходит чувство ответственности за свою жизнь, ведь ты - на несколько часов - пассажир, не имеющий влияния на происходящее? Промежуточное состояние безразличного блаженства, блаженного безразличия, разбавленного азартом дороги - жаждой прибыть в своё новое, несбывшееся, всевозможное. Нет, наверное, я ошибаюсь. Я написала первое, что пришло в голову. То же самое чувство - чуть притупленное усталостью, голодом, весельем, новыми впечатлениями - рождается, когда ты путешествуешь на своих двоих, а за себя ответственен всегда только ты сам, не неведомый невидимый водила твоих нескольких промежуточных часов между тем и этим.

А дальше все ветры, обвалы, откосы,
И снова ответы, и снова вопросы -
О боли и страсти, о тьме и о свете,
О горе и счастье, о жизни и смерти...


В который раз выходя из не своего дома, думаю о том, что хорошо бы сделать небольшую паузу в моих поездатых путешествиях, нервное это дело - в городах лондонского масштаба или масштаба забытого клочка земли добираться до нужных станций и аэропортов... и в который раз все эти мысли самым трусливым образом исчезают, как только приходит это спящее до своей поры, но неизменно просыпающееся в срок чувство дороги. Ничего. Волнения за стрейки метро и заснеженные Хайлэндсы сполна оправданы грядущей дорогой.
Какая же счастливая беззаботная жизнь. Наверное, только не пробовав ее или очень от нее устав, можно от этого отказаться и добровольно связать себя всякими грустными ограничениями.

@музыка: ...мы трубки раскурим, отведаем снеди и всласть потолкуем о жизни и смерти...

@темы: размышлительное, по эту сторону экрана

15:36 

AU

technological wizardry
Вопросы о том, где же пролегает эта грань между канонiчным фиком и AU, занимали меня давно. Иногда на меня находят странные порывы отмечать АУ почти каждый свой текст, потому что ведь - если чего-то не упомянуто в каноне, значит, это уже не совсем канон? А большинство моих фиков - это заделывание дыр в каноне или спекуляция на тему "что, если взять это за истину"/"что, если принять это за ложь". Наконец мой разум посетила светлая мысль загуглить.

Итак, выясненные полезности (с Википедии, потому что я не знаю афигительно надёжного академического ресурса по такой изменчивой и относительно юной вещи, как фанфикшен):

1. заделывание дыр в каноне/спекуляции не являются AU (pseudocanonical fiction, в Вики не упомянуто, упомянуто в tvtropes, несмотря на то, что я не люблю этот ресурс).

2. predictive fiction, продолжения канона, не являются AU, пока появившийся новый кусок канона это не опроверг. Продолжение Скайрима - пока не AU.

3. Истории, где мотивация/поступки каноничных персонажей отличаются от канонной мотивации/поступков - AU.
In alternative universe stories, characters' known motivations may vary considerably from their decisions in the canonical universe. The author of an alternative universe story thus can use the same characters, but send them down different paths to achieve a completely different plot.
(В АУ-историях, известные мотивации персонажей могут значительно отличаться от их решений в каноничной вселенной. Поэтому автор АУ-истории может использовать тех же самых персонажей, но отправить их по иному пути, чтобы достичь совершенно иного сюжета).
Во мне почти не осталось сомнений по поводу давнего спора про Элару-двойного агента. Думаю, АУ я там поставила правильно, пусть и со значительным опозданием.

И НАПОСЛЕДОК БОМБА.

4. Развитие между персонажами романтических отношений, которых нет в каноне (даже если канон на них намекал) - изменение канона, AU.
Changing canon can also mean taking a romantic relationship that was hinted, but didn't actually happen, and expanding on it.
(Изменением канона также может считаться развитие романтических отношений, на которые канон намекал, но которые не случились).
АХХХАХАХАХА.
Дженщик во мне хохочет аццким смехом злого злодея зла, потому что ИСТИНА ПОЗНАНА. Все эти долбаные геты, слэши и фемслэши, которых нет в каноне - это AU, бичез, это не "автор так видит и поэтому можно", это не "это канон, потому что ОН ТАК НА НЕЁ СМОТРЕЛ", это не "обратного в каноне не сказано", это. Долбаная. ALTERNATIVE. UNIVERSE.
...и вот тут задумались все игроки в игори, где можно романсить каждого второго персонажа - неужто каноничны все? Или не каноничен ни один?
Имхо, пока это позволяет игра - это не АУ, кого бы игрок ни романсил. С другой стороны, есть "каноничные" концовки, вроде как Светлая концовка Котора и Реван-мужчина, каноничной считается лайт-концовка Дарт Империус и бэтменская концовка агента... сложно сказать, считается ли фик, происходящий после "каноничной" концовки, но при этом избравший другой путь, АУ или не АУ. Реван-женщина во время Котора - не АУ, поскольку можно играть женщиной в Которе. Реван-женщина после Котора - это точно АУ. Тогда, наверное, и Дарт Нокс после концовки Дарт Империус - АУ?
слишком сложно :facepalm:
АПД. Возможно, лучше подойдет в этом плане слово не "каноничный", а "дефолтный" - по крайней мере, в отношении примеров Империуса и агента. Светлый Реван-мужик - это точно канон.
Спорить с дефолтом... хм, сложный вопрос. Сомнительно, АУ ли это. Мейби йес, мейби нот, мейби хрен тебя поймет...


Что осталось невыясненным ни на Википедии, ни на tvtropes - так это то, где кончается допустимый канонично авторский домысел. К примеру, онагры в ТЕС выглядят неплохо, потому что там есть катапульты и баллисты, почему бы не быть и онаграм, а вот шаманская магея в ЗВ выглядит отвратительно, потому что нарушает атмосферу каноничной вселенной - для меня бы это сразу была печать AU на всем фике. Перенос предметов из нашего мира - допустим или нет? Я бы сказала, нет; при этом, во вселенной Доктора Кто я не вижу ничего плохого в том, чтобы выдумать новую планету с новыми расами, культурой, флорой и фауной - ДК стоит на этом. ЗВ, несмотря на то, что так же огромен, кажется мне более консервативным, поэтому так далеко я бы там не заходила без очень-очень крайней надобности.
Помню, читала на реддите дискуссию о том, курят ли в ТЕС табак, если трубок (кроме скуумных) там не было, а табак используется только как алхимический ингредиент. ЕСО развеял сомнения, табак в ТЕС курят, однако же моё сердце согревает подобное бережное отношение к канону.
В общем, похоже, пока что я не знаю ответа на этот вопрос, кроме довольно субъективного "вписывается в атмосферу каноничной вселенной - не АУ, не вписывается - АУ". Может быть, потом я придумаю что-нибудь получше.

@музыка: ...блажен, кто духом тверд и в истину проник, но истин много, много...

@темы: размышлительное

03:03 

О пророчествах, судьбах и ценности личного вклада

technological wizardry
UPD TES: LEGENDS SUKA

Мне не нравится, когда хороший сюжет сливают в "избранность" главгероя.

Это можно считать основным тезисом поста. Забавно, что при этом основные фандомы, которые мне импонируют (ТЕС, ЗВ, ДА), обладают именно этим свойством. Но "фандомы" не всегда равно "произведения, которые мне нравятся".
И дело даже не в том, что "избранность", "Судьба", "пророчества" - это один и тот же способ шлепнуть заплатку на отсутствие обоснуя. Когда создателю сюжета не хватает фантазии придумать, что ведет героя по сюжету, что заставляет его принимать определенные решения и преодолевать сложные препятствия, он использует именно этот незаменимый способ. Это не айс, но к этому добавляется еще один пункт.
"Избранность" обесценивает персонажа как личность. Любой может быть героем, если ему предоставят фичи Великого Героя. Часто это Волшебная Сила, иногда - Невероятная Удача (Люк Скайвокер, я смотрю на тебя).
Поэтому тот же Масс Эффект ценнее в этом плане, чем Инквизиция, ценнее, чем ТЕС, ценнее, чем Котфе. Интересно, что первой Драгонаге тоже несвойственна "избранность" читерского рода: Серый Страж проходит весь путь от никого до Командора самостоятельно, он решает свои проблемы самостоятельно и выбирает дорогу самостоятельно. Хоук тоже. А вот Инквизитор уже как бы обязан Соласу и его Метке, иначе хрен он с горы, а не великий Вестник (тут вообще комбо Невероятная Удача + Волшебная Сила + Противник с Намеренно Заниженным Интеллектом).
В ТЕСе все проблемы решает мантлинг и мифопея. Серьезно. (Только это, правда, и вытягивает все эти истории с Предназначенными Миру Героями: по крайней мере, Нереварин, чтобы домантлить докуда ему надо, должен вначале поработать сам). Но Защитник Сиродила, приснившийся Уриэлю? Довакин с Голосом и Стеной Алдуина? В ЕСО могли сделать всё хорошо в этом плане, но... но... но не очень вышло. Масс Эффект очень хорош, невозможно хорош в этом вопросе везде до последних двадцати минут последней игры. ЗВ наступает на одни и те же грабли всюду, кроме своих РПГ: Котора, где ГГ проходит весь путь от никого до великого джедая, и Свтора, где, в общем-то, каждый проходит свой путь...

читать дальше

Меня бы не зацепило это так сильно, если бы не прекрасные сюжеты изначальной игры, вне дополнений. Котфе перечеркивает всю ценность решений, которые принял герой, всю ценность его истории как таковой. Вообще всю ценность чего бы то ни было. "Это судьба" отменяет свободу выбора для всех.
Штамп "предсказания"/"судьбы"/"избранности" означает: больше ничего не имеет значения.
.
запись создана: 01.06.2016 в 20:50

@темы: Star Wars, The Elder Scrolls, размышлительное

01:23 

technological wizardry
Чего-то я в мире явно не понимаю.
Почему умные челы хвалят первый МЭ как онли тру, а все остальные не тру? Для меня первый МЭ - это не слишком умелый слиз с Котора и навсегда им останется. Сильвия Эпантирас всё сказала. То, что копипаста зашла народу, делает честь первоисточнику, не копипасте, хотя вселенную в конце концов вырастили хорошую. Но первая игра-то уж точно не лучшая в серии, тысячи аргументов в подтверждение того.
Почему дофига людей гонит на Инквизицию как на поганый высер? Мои основные претензии к ней, которые я могу вспомнить сейчас - это эребор с локациями и бесконечными мобами, которых просто заколебывает убивать, и зашкаливающая тупость в-прошлом-типа-дофига-крутого антагониста в связке с беспросветным везением главгероя. Последнее - довольно типичная картина. Но даже с отсутствием хила я готова свыкнуться, пусть восемь доступных абилок и причиняют мне боль. А, да, конечно, то, что сюжет игры распилили на баблос и самую суть, концовку, разгадку оставили на платное дополнение. (Это вообще верх наглости, даже в Котфе они пока себе такого не позволили. Хотя, наверное, грядет эта же мура в конце июля).
Почему, в конце концов, дофига людей гонит на Свтор? Тот, кто играл в Свтор не левой ногой до октября 2015 и смотрел сюжеты глазами, а не другим органом, так никогда не скажет. Да, Биовары опять-таки решили срубить бабла и сделать ММО вместо сингла, но сюжеты не требуют от игрока кооперации с другими игроками (до чертовых ДЛС), в ПвП можно не заглядывать вообще, а героики и флэшпойнты с четырьмя людьми не требуют умопомрачительных усилий. Мне очень печально, что ММО получают куда меньше внимания, чем синглы, по своей природе (особенно в русской среде, когда без локализации, а еще когда и платно - в нее будут гамать лишь истинные фаны). Потому что по сюжетно-лорным составляющим те же СВТОР и ЕСО куда сильнее некоторых сингловых игр серий. Я щитаю, что Свтор очень крупно слился в октябре 2015, это вряд ли уже поправимо, но при нём всё ещё остались замечательные сюжетки. Ради них он заслуживает внимания.

Чего я, черт возьми, не понимаю?

@темы: размышлительное, геймерское

15:20 

technological wizardry
Во время очередного созерцательного лорокурева в чужих тредах мне пришлось напомнить себе, что чужие гипотезы, которым нет фактического подтверждения - это просто гипотезы, как бы они ни были хороши. Эти люди могут ошибаться так же, как я, пока у них нет неопровержимого доказательства, что их версия правильна. У них нет никакого права заявлять, что они правы, а другие - нет, с любой степенью категоричности.
Это я говорю об игровом лоре, где есть установленный создателями канон.
В реальной жизни нет канона.
В реальной жизни никто не прав, пока не докажет, что всё работает именно так. Да, стопроцентная уверенность - не доказательство. То, что половина земного шара так живет и ничего - не доказательство. Нахрен то, что работает с вероятностью 50/50, нахрен отравленных котов и молоточки над капсулами. И Гейзенберг здесь тоже не к месту, у нас макро-мир.

Можно выбрать придерживаться пути, который с вероятностью 80% приведет тебя туда, куда хочешь. Но это не единственный правильный путь. Даже хрен его знает, правильный ли вообще. Может быть, повезет, а может быть, нет. Правота здесь не при чём, её тут и рядом не было.
С игровым лором может свезти: через день, через год, через десятилетие выпустят апдейт, который докажет или опровергнет гипотезу. ИРЛ такого не будет. Во всяком случае, при жизни точно.
Nuff said.

@темы: размышлительное

18:44 

Йокуда: Путешествуя на запад, вы идете в прошлое

technological wizardry
Мы с Астерой, которая безуспешно, но упорно каждый раз открещивается от употребления тесовских Колес и всё же курит их вместе со мной, долго пытались представить, как же представление МК насчет времени в Нирне работает на самом деле. Запутанность канона, который дописывался и переписывался с каждой игрой, этому ничуть не помогала (Йокуда затонула в Первой Эре, а в Четвертой из Анвила туда корабли ходят, ну что за беспорядок! как там вообще люди живут!)

В итоге я все-таки склоняюсь к варианту, что путешествие Тамриэль → Йокуда схоже со сверхсветовыми путешествиями. Вспоминая несчастного, который с гонок на Земле хотел успеть на Конгресс на Альфе Центавра ("КИВ", пожалуй, самый мозголомный был для меня момент с этими похождениями с гонок на Конгресс и обратно, я не по-детски тупила с пространственновременными перемещениями).

С Конгрессом и гонками история, грубо говоря, была такова: нельзя путешествовать в пространстве со сверхсветовой скоростью, не перемещаясь во времени. Назад во времени. Астера здесь даже графики рисовала, поясняющие зависимость пространства-времени от скорости перемещения.

И где-то на этом повороте мыслей меня осенило, почему корабли из Анвила в Четвертой Эре ходят на Йокуду. Потому что они перемещаются назад во времени, только независимо от скорости, скорее, зависимо от координаты перемещения (пути). Не знаю, в каком времени находятся моряки на корабле, который плывет на Йокуду, но временно находится в водах Перламутрового Моря - между Четвертой и Первой Эрой? Есть ли какие-то временные флуктуации на этом пути, или по мере пересечения нирнских "меридианов" время гладко сдвигается?

Было бы, конечно, лучше, если бы время гладенько менялось. Было бы веселее, если бы нет. МК молчит, канон молчит, Йокуда утонула давным-давно, каждый решает как хочет.

Вообще-то, в Тамриэле даже знать не должны, что Йокуда утонула. Йокуда для них на месте. Только Ра Гада говорят, что Йокуда мол-де утонула, но от Ра Гада остались только редгарды, а что происходит по истечении энного кол-ва лет с древними мифами, ярко выразили норды: В самом деле, норды с легкостью признают свою мифическую галантерейность, и с большим удовольствием перемешивают свои (и чужие, даже своих исторических противников - альдмеров и орсимеров) легенды, с тем, чтобы получилось "славная история, чтобы рассказать на пирушке". Как любят говорить их Умные:
- Снега тают, и снова замерзают, а воды, в конечном счете, столько же. С легендами то же самое.
(с) МК, Песнь возвращения: преамбула.

Любопытно, почему йокуданцы не торопятся посещать Тамриэль. Ведь анвильские корабли, наверное, возвращаются обратно; почему бы и йокуданцам не приплыть? Почему только вторжение Ра Гада "серия отправлений в будущее" было зафиксировано в Тамриэле?
Мне приходит на ум несколько версий: работа джилл, минутехников, латающих неувязки времени (все смотрят на Девятого Доктора и серию "День отца"); тайми-матрешки (МК упоминал их в интервью); и сиродильские джунгли, которые "всегда там, но не все их видят" (из того же интервью. Мне кажется, что это связано с матрешками очень тесно, но я хоть убей не могу вспомнить, как я дошла до этой мысли, потому что эти измышления были слишком глубоки и случились слишком давно, а я дебил и не записал).
Джиллы, конечно, были бы интересным вариантом. Разом прикрыть Йокуде пути на Тамриэль, чтобы временная петля замкнулась должным образом во время вторжения Ра Гада.
С другой стороны, тайми-матрешки, которые я приблизительно прикидываю как альтернативные версии Нирна, спрятанные одна в другой, тоже могли бы предоставить достаточно возможностей для такого результата.

@темы: размышлительное, The Elder Scrolls, TES notes

23:18 

technological wizardry
Тесовское душа души души напоминает мне дифференцирование, но эта мысль так глубока и так метафизична, что мне потребуется немало времени, чтобы заставить себя подумать над этим.
Ануиэль - производная от Ану, Ауриэль - производная от Ануиэля. Скорость изменения функции, скорость протекания описанного первообразной процесса в определенной точке? Если Лорхан вводил в аспекты Ануиэля идеи ограничения?
Мономиф, чтоб его.

@темы: The Elder Scrolls, идеи, размышлительное

01:58 

Машина опыта

technological wizardry
Люди с восхитительными идеями, откуда вы беретесь и берете свои идеи? И как сказать вам, что вы прекрасны, так, чтобы передать всё моё восхищение?
Matrix - connecting people ideas.

Великолепное чувство, вдумываться в чужую идею, которая необычно сложна, так что помощь Гугла стала чем-то самим собой разумеющимся. Великолепное чувство беседовать и расспрашивать о ней, попутно узнавая неожиданные новые идейные красивости.

Вот, например, сегодня обнаруженная мной благодаря куда более прокачанному собеседнику идейная красивость (всего одна из них), и, кстати, наверное, пока что лучший аргумент против выбора Матрицы, что я встречала: машина опыта

Печально, что мне не хватило ума дойти до этого самостоятельно. Я постоянно упиралась во вполне очевидный теперь предел, который утверждал, что законы/границы Матрицы если не гибче, то по крайней мере равны законам/границам реальности. Да, и я ограничивала Матрицу Землей.
Но до тех пор, пока Матрица - подсистема реальности, сложно говорить о равенстве их возможностей и почти невозможно - о превосходстве подсистемы над системой. Грубо говоря, Матрица может идеально повторить на данный момент известную реальность с ее законами, границами и возможностями, и ее немного улучшить в пределах опять же знаний и воображения создателя Матрицы, которым можно считать существо с интеллектом и воображением, равным человеческому.
Но корневая система реальности всё равно может обладать куда большим набором возможностей, чем тот, что известен на данный момент. Вероятность того, что так и есть, максимально близка к единице. Из-за того, что запертый в Матрице человек теряет доступ к реальности, исследование неизвестных возможностей и переосмысление/переработка уже известных становится невозможным. Итог - стагнация. Развитие в пределах Матрицы, которое рано или поздно остановится, поскольку Матрица конечна, и она конечна раньше, чем реальность.
Моё решение проблемы стагнации (которую я, к счастью, увидела, но моя проблема стагнации была уровнем ниже), симбиоз программы и человеческого сознания, представляется абсолютно бесполезным на этом, следующем уровне.

So f-ing simple! Всего только и надо было, что заглянуть чуть-чуть дальше!

И надо будет прочесть The Matrix and Philosophy: Welcome to the Desert of the Real и More Matrix and Philosophy: Revolutions and Reloaded Decoded. Черт знает, как я не нашла их тогда, в последний (и предпоследний) период моего помешательства на "Матрице", но я в восторге от того, как эта вещь умудряется удивлять меня каждый раз, когда я к ней прикасаюсь.

begin

@темы: Matrix, sharing, идеи, размышлительное

18:42 

Возвышение Хоруса

technological wizardry
Я: Все чуваки Империума реально любят своего Императора! Они даже называют его "наш возлюбленный Император". Прямо как в Империи )
Астера: Ага. "Вишейт старый талпайоп", например?


В декабре наконец прочла "Возвышение Хоруса", до которого долго добиралась и никак не могла добраться. Но теперь я могу честно сказать, что прикоснулась ко вселенной Вархаммера.

И оооооаыэажгпргыггржп ИМПЕРИУМ ПРЕКРАСЕН.
Империум прекрасен. Империум восхитителен. Космодесантники восхитительны. Бро-тство, основанное на чести, верности и долге, ВОСХИТИТЕЛЬНО.
И главного героя зовут Гарви Локен.
Гарви. Локен. Хэдшот и фаталити. Более того, он оправдал свое имя и был Офигенен с большой буквы.

Моё восхищение Империумом и его подданными настолько велико, что я даже не стала читать продолжение, потому что спойлернула в Вики, что дальше начинается какая-то фигня с Хаосом, Варпом и предательствами, а ищо покушениями на Императора. Я хочу сохранить в своей памяти светлый и чистый образ этих людей до того, как начался трэш и угар.

Прочтение "Возвышения Хоруса" породило у меня сложный вопрос о грани между верностью и фанатизмом: чем выше/сложнодостижимее/глобальней цель, тем больше нужно переступить, чтобы ее таки достичь. (Распространить свет Империума на все галактики? нужно привести к Согласию все расы, а которые не приводятся, тех выпилить, ибо нефиг мешать продвижению света в массы). И чтобы иметь силы переступить через определенные ограничения вроде "нельзя просто выпиливать расу людей, потому что она не хочет вступать в Империум", нужно быть крайне уверенным в своей правоте.
А чтобы выпиливать разумные расы, которые просто не относятся к человеческим, нужна уверенность, граничащая с фанатизмом.
И вот тут возникает проблема: фанатик не увидит фейлов в своих доводах, если таковые появятся. Фанатик не сможет увидеть и исправить своих ошибок, если они появятся. Фанатик не сможет адекватно проанализировать и, возможно, принять другую точку зрения. Фанатизм не полезен.
Но иначе цель останется недостижима, а ведь она, ну правда, офигенна.

И что с этим делать?.. (

UPD "Легион" = боль. Финальный выбор Империума = БОЛЬ.

@темы: размышлительное

17:40 

Об имперском патриотизме

technological wizardry
Видела на тумблере забавное и неожиданное мнение, что Кипер на самом деле ненавидит Империю и ее режим, и поэтому делает всё, чтобы действия Сайфера-9 ее разрушили. В частности, набирает ему в команду преступников, анархистов и киллеров, дает ему такие миссии, что Сайфер просто не может не действовать против Империи, запрещает другим сотрудникам разведки Сайферу мешать... но в результате всё получается наоборот. Достаточно любопытно, но в этой версии уйма багов, и существует достаточно канонных противоречий, чтобы сразу ее отбросить.
Нет, Кипер - антиситхский лайт-сайд патриот, к своей цели идущий любыми средствами. Я готова поклясться в этом на игровом Кодексе после четвертого прохождения сюжетки. Но мнения о Кипере обычно двух видов: либо его боготворят, либо считают, что он неправ. Куда занятней то, что многие видят второго офигительного персонажа сюжетки агента, Локина... хм... эгоистом, которому покласть на Империю, а на самом деле его заботит только личный профит.
И вот это кажется мне странным.
Локина заботит личный профит. Больше, чем Сайфера или Кипера. Но он одобряет действия в пользу Империи. Он, по его собственным словам, "будет вечно уважать" того же Кипера, который ну просто образец разумной верности Империи. Он довольно трепетно относится к своим коллегам (чего стоит только диалог, когда Локин в день смерти какого-то из своих напарников-агентов, погибшего черт знает когда, просит Сайфера присоединиться к его минуте скорби). Да и Фиксер-ренегат, в имперской разведке, при Кипере на посту? Просто немыслимо.
Скорее, мягкий скептицизм Локина и его любовь к личному профиту, а также к завтракам из человечинки, ошибочно могут привести к выводу, что Империя его не волнует. Но достаточно сравнить его с, например, Шраудом, которого действительно не беспокоит ничего, кроме челленджа, лулзов и профита (опустим ЧСВ), и разница весьма очевидна.

Каким бы разумным ни был патриотизм, до добра он никого не довел. То есть вообще никого.
Сайфер остался в наиболее выигрышном положении из всех, пожалуй, но... Сайфер поступает неразумно. Ему нельзя было приходить к Марру. Ему нельзя было афишировать полученный статус Коммандера и возвращаться в ситхскую разведку. Вообще, если прикинуть, что Кодекс таки достался Министру, то у Сайфера больше нет незаменимого рычага давления на Тёмный Совет. Его уберут, как только он станет слишком опасен или перестанет быть нужен: думаю, к концу сюжетки даже самые недалекие Советники поняли, что ментальное программирование слетело нафиг.
В итоге его судьба будет такой же, как судьба Министра (умный Локин это предвидел намного раньше). Или хуже.

В общем-то, патриотизм и верность - причины, по которым Сайфер отказывается от свободы-от-всех и от почти-абсолютных знаний Стар Кабал. И по тем же причинам Кипер не ебнул Тенебрус на Анклав ситхов, как радостно пытался сделать Шрауд. В целом между этими тремя можно поставить знаки равенства (в случае Сайфера это проекция на будущее), но всё, что их отличает - это мораль. В случае Кипера и Сайфера, мораль Империи. Шрауд клал болт на мораль и политику, пока у него есть челлендж и достойные соперники.
Кто из них живёт лучше всего и вышел в финал в выигрыше?
Правильно.
Херово быть патриотом. В смысле, круто быть патриотом, но как только ты пытаешься патриотично изменить/улучшить существующую систему, тебе вваливают совершенно непатриотичных люлей.
И вот у тебя на орбите крейсер, а на планете - Темный Анклав.
Вишейт тысячу лет назад всё правильно сделал, убив всех конкурентов на власть и сделав себя жизненно необходимым и незаменяемым. Это единственный способ достичь столь глобальной цели. Джейдус тоже так пытался, но не осилил, потому что нельзя недооценивать хитрожопых патриотичных агентов. А сами хитрожопые агенты считают, что ебашить крейсеры о столицы - слишком прямолинейно и некруто для асов шпионского ремесла, и поэтому в Империи всё ещё творится всякая фигня.

Я всё это сейчас написала, и мне стало так печально за Империю, что второй Межзвездный Заговор просто обязан существовать.

@музыка: Верный подход - одно предательство, конечно, не в счёт (с)

@темы: геймерское, The Shroud, Star Wars, Imperial Intelligence, размышлительное

16:15 

Рандом по октябрю

technological wizardry
Рандомно найденное.

"Если даже человечество, шагая вперед, так усовершенствовало все условия жизни, что на земле оказался бы рай, - что с этого, если останется смерть?" - примерный перевод Шатрийской Ведьмы
Одновременно напомнило этот пост. Как-то выглядит похоже на то, что кратковременность обесценивает сколь угодно прекрасные достижения. Потому что мы никогда не можем быть уверены в том, что будет после того, как мы умрем, и - ну, очевидно - на кой черт нам земной рай после того, как мы умрем?
После "Будущего разума" логично этим не заморачиваться, потому что похоже на то, что после того, как мы умрем, ничего не будет (так и хочется добавить - ничего существует реально и независимо от наших представлений о нём, лол). Итого, достижения человечества должны быть направлены не только на улучшение условий жизни, но в равной степени (если не большей) и на достижение бессмертия (что, согласно всё тому же "Будущему разума", с помощью квантовой физики таки может воплотиться в жизнь в сравнительно короткие сроки).
И на данное время нам нужен компьютер размером с город для симуляции работы одного человеческого мозга. Многим с бессмертием не свезет, лол )

Когда каждый одинок, понятие одиночества теряет смысл и угрозу.
Действительно, кто-нибудь когда-нибудь слышал фразу вроде "о господи, ты только взгляни, у него же есть легкие!" или "я так вам сочувствую, у вас нет пятого щупальца"? Мне как-то не доводилось. Повсеместное теряет актуальность. Мы не боимся потерять то, что нельзя потерять - велл, потерять легкие ведет к очевидному итогу, так что тут логичней бояться смерти, нежели потери легких как таковой ) - и если бы все разом потеряли *что-то*, оно со временем перестало бы иметь ценность?
Равно как если бы один человек из всех внезапно что-то приобрел, оно сразу приобрело бы ценность?..

@темы: размышлительное, random

15:23 

О восторге и восхищении

technological wizardry
Некоторые люди не умеют восхищаться. Или разучиваются со временем, может быть.
Даже то, что для них лучше всего, теперь носит оттенок вроде "вполне ничего" или "очень неплохо". Абсолютный, чистый восторг остается где-то вне категорий, чего бы это ни касалось. Не знаю, это работа всепоглощающей рутины/усталости или скептицизма как спасения от неё.
Но грустно как-то. С такими людьми говорить - странное ощущение; не то какая-то тоненькая ущербно-мерзкая жалость, какая бывает к инвалидам, не то злость, не говоря уже об обоюдном непонимании. И о том, что мое уважение к ним сразу же значительно уменьшается. К тому же, мне всегда обидно за то, чем нельзя не восторгаться, и за то, что оно оставлено в категории "вполне ничего", когда должно быть намного, намного выше.

Не люблю не умеющих восторгаться и восхищаться. И как-то вдвойне хреново, когда это неумение подтверждается в тех, кого ты таки пытался достаточное долгое время полноценно уважать.

@музыка: ...before your sadness turns to hate, evacuate!

@темы: размышлительное

02:08 

Теория заговора

technological wizardry
Сюжетки СВТОРа, оказывается, переплетаются между собой более чем тесно. Только пройдя несколько, можно обнаружить немаловажные отсылки, которые раскрывают Глубинный Смысл чуть больше, чем говорится открыто.

Спойлеры
запись создана: 02.06.2015 в 14:16

@темы: размышлительное, Star Wars, Imperial Intelligence

Dreamwalking

главная