• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
19:30 

Going Nuclear: 3

technological wizardry
Больше не будет. Я доиграла третий фолыч, не вкурила в смысл Broken Steel и мне нечего сказать по этому поводу.
Летс мув он.

лог 3, финальный

ранее: лог 2

ранее: лог 1

@темы: размышлительное, геймерское, Fallout

00:00 

Going Nuclear

technological wizardry
Краткая кулстори о Фолыче: я таки решила с ним познакомиться, и в данный момент знакомство идет с третьим. Признаюсь, я поставила и начала второй, и даже доиграла до момента, когда моего героя убила прополка огорода. Это триггернуло жуткие травмы детства, и больше я второй фолыч не включала.
Третий же довольно веселый, только боевка утомляет - я играю на нормале, и, эээ, окейно убивать только обычное мобло, а когда один несчастный гуль-потрошитель может завалить и героя на 15 уровне, и компаньона, это не оч классно. Но веселого хватает. За время прохождения незаметно апнула карму в небеса - начали приходить наемники по заказу на "рыцаря в белом". Оооокееей... помогла угнетенным [гулям] один раз - карма с небес грохнулась в нейтральную. Просто лолшто :lol:
Да. Гули. Веселые гули. Очень нравятся гули. На квесте с Тенпенни Тауэр, где каждый подозрительно спрашивает, А НЕ СОЧУВСТВУЕШЬ ЛИ ТЫ ГУЛЯМ СЛУЧАЙНО, угорала с того, как мой ГГ дипломатично отмахивается, мол, какие гули, вы о чем, и Харон за спиной такой МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ЭТО МЕСТО.
Харон стоил мне 2к крышек, что на момент нашей встречи составляло в два раза больше моего крышечного состояния, и пришлось резко накопить еще 1к, так как совесть не позволяла оставить его (и хотелось компаньона помимо Псины, че там). Тем не менее, это того стоило - если Харон выживет, он убьет все живое. (Проблема только в том, что он не умеет пользоваться стимуляторами? как его научить??)
Блин, не люблю игры, где компаньоны могут умереть. Я за них волнуюсь (

Но вопреки тому, что мне не хватает связных побочных сюжеток (типа фракционных) и облегченной боевки, атмосферу Фолыч выдерживает прекрасно. Безо всяких претензий. На высшем уровне - и случайные встречи, и рандомные радиосигналы, и общая картина постапокалипсиса с валютой в виде крышек от колы, и только люди по-прежнему в большинстве своем гамнуки. Даже в Убежище гамнуки были, хотя в Убежище-то... ну... сложно быть гамнуком. Это в Пустоши куда угодно свалить можно, а в Убежище никуда не денешься (анлесс ты папка гг, конечно).

@темы: Fallout, геймерское

23:08 

technological wizardry
Об уважении и удачных совпадениях псто! Свтор, ролплей, крутые челы инклюдед :cool:

читать дальше

@музыка: ...you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better than...

@темы: геймерское, Star Wars

15:09 

Some folks simply didn’t like the core premise

technological wizardry
Лол, дернул черт почитать новости по Свтору. В преддверии 5.3.

читать дальше

@темы: Star Wars, геймерское

14:01 

Про ESO, геймплейное

technological wizardry
19:48 

Как-то раз в горах Ротгара...

technological wizardry
Вопщем, купила я Орсиниум. А то думаю, че это Астера играла, а я не играла.
Прошла еще не всё, но блин, красиво, с умом сделано. Вот стараются Зенимаксы на контент, ничего не скажешь, в отличие от. Очень красивые горы, хотя с калькулятора прогружаются текстуры всей этой красоты капетс как медленно, очень красивый Орсиниум-город, не самая маленькая карта области, побочки, пещерки... здорово.
Орки упороты в щи. Король орочий слегка туговат на голову, кмк, но в целом это не слишком ему вредит (пока). А орки упороты в щи. Прост квест:
читать дальше

Ричменов жалко =( то есть, я понимаю, что они злые плохие и не верят в Альянс, но они прикольные ребята, без тормозов чуть более, чем все остальные в ТЕС. И деревце у них красивое росло, сжигать жалко было очень ((( вандалы, млин ( надеялась, что Айс-Харт будет финальным боссом длс, ан нет. Ну ладно.
В любом случае, за доданных ричменов и ричменский лор огромный плюсище дополнению, тщательно зафоткала диалоги и книжки, чтобы не потерять. И таки ричмены с вересковыми сердцами разумные и абсолютно вменяемые ребята, не био-зомбаки, как я подумывала в Скайриме! Секрет раскрыт :cheek:

Общая затея Тринимак вс Малакат мне нравится, но слегка отдает слащавостью то, что за Тринимака все "хорошие" (особенно Солгра, жрица и нежная дева-орчанка, если б не клыки с ушами - так и вовсе Галадриэль сахарная), а за Малаката не оч. Пока что. Хз что дальше будет. Ту би апдейтед

Апдейтед
Доиграла Ротгар, все понравилось!
Мне понравился сюжет, хотя в конце осталось все же непонятно - что-таки вышло с Тринимаком/Малакатом? Я решила не отыгрывать Сайфера, тк не люблю орков и мне на их Орсиниум в общем-то положить, и спасла забавного альтмера, что привело к известному итогу. Интригой лично для меня до самого конца осталось далее спойлеры
Побочные квесты интересные и забавные, и крипта драконьего жреца отлично детализирована (история! барельефы! все зафоткала!), и ричмены зачотные (особенно доставило продолжение квеста с тотемом Малаката), и новый подвид гоблинов, и боссы, и релики (краткая кулстори о святом граале Frostbreak Chalice сделала Айс Харта героем дня в моих глазах, лол))), в общем, здоровское дополнение. Не жалею ничуть, что купила, было очень приятно его проходить.

Прошла Маэлстром на нормале, тоже очень понравилось, что не просто арены "продержись против пяти волн", а с историей и квестом, Фа-Нуит-Хен со своим помощником и баронами оч клевые ) и сама идея того, как он забывает и вспоминает баронов, и возвращает их к жизни посредством памяти... очень по-тесовски, очень понравилось. И арены сами по механике веселые. Я не читала тактику перед прохождением, так что вайпнулась на Rink of Frozen Blood со льдинами (мне хватало одной льдины всегда, я только свою льдину и защищала от тролля, а тут оп и босс подпрыгнул)... попыталась сменить меч+щит на посох, чтобы заиметь дальние атаки, но вайпнулась сразу же на первой волне из-за нехватки блока и защиты. После пары ужасных попыток взяла обратно меч и щит и просто носилась в последнем раунде по смертоносной воде аки Иисус, тараном настигая мерзкого тролля. Но с моим танкодамагом, от которого хочется плакать, еле-еле успела убить босса - добила его как раз тогда, когда он развалил подо мной последнюю льдину. На ветеране, наверное, только до трети и успею ему снять :lol:
Вайпнулась еще раз на Vault of Umbrage, когда по незнанию не забежала исцелиться от яда в зеленый круг, и тиков яда набежало мне на ваншот :-D Остальные арены были несложные, только на последней была близка к вайпу, когда опять-таки по незнанию не прервала ритуал, и появился жирнющий скелетос с немалым дамагом. Спаслась только магией дк и больше появления скелетосов не допускала.

Еще я посмотрела видос, где сорк солирует вет-вгт, афигела по самое не могу и пошла дальше на свои нормалы-веты командами по четыре :lol: Я все-таки оч тупая в мморпг, где надо не вкачивать все в дамаг/танк/хил, а уметь как бы все сразу, да еще и с двенадцатью абилками на все про все, да еще и с широченной вариативностью прокачки. Я не умею все сразу ( мне куда удобней, когда все просто, как палка: вот тебе дамагопушка, иди и дамажь, пока танк танчит, а хилер хилит. Без закидонов вроде "подними себе все здоровье вигором" или "уклонись от мильена ударов босса, чтобы не сдохнуть, солируя его своим говенным найтблейдом".
Еххх.
Но вот потихоньку вывожу сорка из колыбельки в люди, сорки универсальны, с ним мне как-то проще дамажить и выживать, чем с найтблейдом. Спасибо тебе кланфир \0/ Может, когда-нибудь и светит мне пройденная Маэлстром Арена на ветеранском...
запись создана: 03.05.2017 в 19:22

@темы: геймерское, The Elder Scrolls

06:12 

Сила нирнкруксовых яиц

technological wizardry
Решила заглянуть в ESO внезапно после долгого молчания. А ESO - та игра, где один мой дамагер полезен только как скаут с луком, а второй застрял на 20 уровне, и только танк блистает как звезда с неба. Зашла за танка, думаю, надо вспомнить, какой стороной щит держать, пойду на рандом нормал...
Данж после такого перерыва вспоминался с трудом, но вспоминался. Добрались до неприятного босса, где у дамагеров и хилера начинается веселье - босс тех, кто без резиста и с низким уровнем хп ваншотит без проблем. Ну я что, мое дело простое, держу аггро, думаю о своем, тут замечаю, что вокруг меня лежат бананами все мои соратники. Хилера выбило из сети. Ок, думаю я, отвлекаюсь от босса, кастую щит, поднимаю одного дд. Дд бежит поднимать второго и дохнет от ваншота. Ок, думаю я, отвлекаюсь от босса, кастую щит, снова поднимаю дд. Дд повторяет ситуацию с удивительным упорством. Извиняется в чате, мол, йапыталсо, поднимай лучше другого. Ок, думаю я, отвлекаюсь от босса, кастую щит, поднимаю другого дд. Он бежит поднимать первого.... и дохнет от ваншота :lol:
Ок, думаю я, черт с вами, отдыхайте. Повесила на босса все те невеликие доты, что у меня были, старательно пилю его своей зубочисткой. Без хилера, без ветки хила, без посоха ресторейшена, но я бессмертный дк, йамогу и против босса-дамагера в одно рыло. Дд прокомментировали ситуацию охеревшим "у тебя стальные яйца чел", я хотела им в ответ пошутить про нирнкруксовые, но не могла отвлечься :lol: На последних 10% хп босса вернулся в сеть хилер, быстро разрулил проблему мертвых дд, и они его допилили в секунды, лол. Похвалили меня еще раз :-D
Заслуга невелика, учитывая, что танк риалли частично в нирнкруксе и с сетом Armor Master, но как-то оно... приятно ))

Вот, кстати, и отличие от свтора: в ЕСО танки постоянно востребованы, а в свторе токмо на операциях и хардмоде. На флэшпойнтах оно, конечно, приятно, не критично. Зато как сейчас иокатские ребята зады рвут, отыскивая танков на тамошний оп и натыкаясь на джагов-которые-дпс и ассасинов-которые-тоже-дпс. На месте танков я бы деньги брала за участие :-D

@темы: геймерское, random, The Elder Scrolls

02:49 

Iokath

technological wizardry
Кратко о 5.2 - убогое говно.
Спасибо датамайнингу, он взял на себя примерно 50% разочарования, но игровое воплощение того, что я читала в хмл, добавило еще 50% :lol:

Не буду говорить о по-прежнему тупом как камень диснеевском сюжете и рельсах Альянсодружбы, но есть еще...
читать дальше

@музыка: ...и мне б не спиться, не спиться...

@темы: Star Wars, геймерское

04:35 

Вселенский дисбаланс и несправедливость

technological wizardry
SW:TOR, геймплейное. О дисбалансе классов

читать дальше

@темы: Star Wars, геймерское

23:59 

Кулстори двойных агентов

technological wizardry
Кулстори о труъ-альянсах, сложностях игры на два фронта и скучающем Сайфере. Ингейм свтора, случившийся сегодня :D

читать дальше

@темы: геймерское, Star Wars

19:05 

Мир - театр, но верно одно (с)

technological wizardry
Прошел наконец поздний деанон Свтора на ЗФБ.

Я счастлива наконец оставить всё это дерьмо позади, поскольку игра лично для меня была отвратительной. Этого момента я ждала все четыре месяца - когда смогу наконец открыто написать обо всей еболе, которая там творилась. Beware: я не отношусь к людям, которые считают, что о команде нужно либо хорошо, либо ничего. Это честный пост. Без имен там, где негатив. Но честный и очень длинный. И с подробностями происходящей еболы.

читать дальше

Потом запилю пост про донесенное мной и про переводы уже абстрактно. А эту зимнюю битву хочу оставить в прошлом как страшный сон. Хотя было, несомненно, познавательно.

@темы: творняк, геймерское, Star Wars

19:41 

МОЩЬ НАЛАДЧИКОВ

technological wizardry
Отчаявшись решить проблему с подпиской своими силами, собрала в кулак всю силу воли, преобразовала йайтса в дюрастил и позвонила в саппорт, пополнив счет на дофига по моим меркам и морально приготовившись к часу ожидания и долгим доказательствам моего владения акком.
Звонок длился восемь минут.
Из них одну я была на холде. ОДНУ, КАРЛ.
Мне ответила чудесная смеющаяся леди, которой хватило для доказательств моей почты и чтения вслух присланного кода. Леди немножко офигела от упорства, с которым я пыталась получить сабскрипшен, поржала и сообщила, что система видимо после отмены сабскрипшена решила, что больше не пропустит ни единой транзакции, потому что это наверняка будут люди, желающие украсть мой акк. ХОУПФУЛЛИ, сказала леди, после наладческой магии к завтрашнему вечеру (26-28 часов) я смогу таки провести транзакцию.
Еще мне подарили сутки бесплатной подписки, лол ))) и попросили в следующий раз не пытаться оплатить подписку столь настойчиво, а подождать немножко или звонить им :lol:
Я беру назад 75% плохих слов, что я говорила когда-либо о саппорте Свтора. Последние 25% заберу, когда оплачу собственноручно чертову подписку.

UPD Беру назад еще 25% плохих слов о саппорте. Потребовалось два коротких звонка, но они починили мне аккаунт, и теперь я могу платить им снова чем угодно.
Поднимаю бокал за исполнительных наладчиков Галактики!

***

Важно для Preferred, касательно PvP:
Если вы Преферрд, не ставьте крест на варзонах после того, как кончится отмеренный вам на неделю кусок варзон. Найдите подписчика и уговорите его, сгрупповавшись с вами, запилить всю группу в очередь на варзону. Возможно, прокатит сразу; возможно, появится сообщение, что вы не труъ подписчик и вам низя, но не верьте ему - вас всё равно запилит в варзону.
(И не жалуйтесь на этот баг! Ради всех тех, кто не платит =))

@темы: геймерское, Star Wars

03:18 

technological wizardry
Вести из далекой-предалекой галактики: PIA решает проблемы с доступом на отлично (если не пытаться пробиться к лондонскому серверу поздно вечером - проще подключаться через Ирландию, да и мне, походу, через нее ближе х), можно играть, пиратить и пускаться во все тяжкие - разве что интересно будет еще потыкать leakage. Лаг стабильно около 35-40 мс. Проблем больше не с интернетом, а с кривым движком свтора, не дружащим с Интеловскими видюхами.
Однако же, система оплаты биоваров ужасна, не принимает ни карту, ни пайпал, ничегошеньки не принимает с тех самых пор, как сменился мой неизменный прежде айпи. Возможно, меня спасет Амазон. Возможно, не спасет. Все очень странно и сомнительно.
Угнетает в этой ситуации то, что дно уже слишком глубоко, и даже накопленные картел койны тратить не на что, тк пассы исчезли из маркета. С тоски и горя, если ничто не поможет, куплю хотя бы артефактную авторизацию... недосягаемую мечту далекого 2012 :-D
АПД А вот ЕСО всё равно, в Ирландии я, Шотландии, Лапландии или Неверландии, и когда я в последний раз заходила в игру - он апдейтнулся и пошел рубать еретиков, даже не спросив одноразового кода. Труъ кельтский воен.

@темы: геймерское, technological wizardry, The Elder Scrolls, Star Wars

23:40 

Я устал быть послом рок-н-ролла в неритмичной стране (с)

technological wizardry
По мотивам обнаруженного в процессе ЗФБ за команду Свтора. О канонах, хедканонах, изменениях ценностей в геймерском мире и о том, что Биовары продали мамку за донат, а ньюфаги схавали.
Варнинг: меня не волнует, обижу ли я чью-то хрупкую любовь к антиканонным хедканонам. Deal with it.

читать дальше

Я думаю, что я по-прежнему буду придерживаться канона беты 2011 года - он был наиболее лорен и наиболее верибелен. Плюс дополнения по СоР включительно. Про Котфе и Котет можно писать только как про АУ, веселья ради, потому что закрыть в нем все дыры можно только теорией индоктринации или теорией "ГГ хлебнул лишнего и увидел жуткий кошмар".
И я надеюсь, что нынешний подход биоваров скоро свернет или обратно на привычную тропу прежнего свтора, облегченной версии, или исчезнет в неинтересных мне гребенях. Игра, которую я люблю - это не Свтор 4.0+, точка. И я буду продолжать указывать на дыры в нем, и на дыры в тупых хедканонах.
Когда уже наконец будет геймовер. Чот подустал.

@музыка: ...кто никогда не простит нам то, что рок-н-ролл мертв, а мы еще нет...

@темы: размышлительное, геймерское, Star Wars

04:34 

Те, кто спас Империю

technological wizardry
Мемасы от Фейры, чудотворный бальзам на душу после жутчайшего сиропа, которым ныне заливают суровую далекую-предалекую, и ВСЯ ПРАВДА О НАШИХ СОВМЕСТНЫХ ПОХОЖДЕНИЯХ! :D
дерзко допилила пояснения к картиносам, чтобы не забыть, откуда пришло это добро

23.01.2017 в 04:05
Пишет feyra:

три калача четыре световых меча
две ситхские богини и, ну, велл, дарт пряничек
здесь могло бы быть написано много всего хорошего, но любовь затмевает мне глаза, и я горю в ней, как в пучине, полной сияющего розового огня, на котором жарятся грешники, которые любили республику любили империю неправильно
(つ•̀ᴥ•́)つ*:✧




URL записи

@темы: геймерское, Star Wars

02:01 

technological wizardry
Скачала Котор. Вспомнить йуность захотелось.
...запустить бы :lol:

АПД Хорошая игра, и ошибки интересные


АПД2 Четыре патча, два фикса, один noCD, пляски с ручными исправлениями - и мы добрались до игрового меню! Это успех :jump3:

АПД3 Всё идёт, с видеороликами, графоном, без тормозов, вылетов и багов (пока что). То неловкое чувство, когда анимация персонажей в 2003 году была выразительней и красивей анимации персонажей в 2011. Кхм-кхм, биовары. Далеко не прошла, конечно, так что мб что еще и вылезет.

Оставлю для себя инструкцию по установке, потому что такое количество исправлений я точно забуду.

читать дальше

АПД4 Лечение от глюков в Подземном Городе Тариса - отключение травы в настройках.

@темы: геймерское, technological wizardry, Star Wars, SW notes

16:48 

technological wizardry
После двух недель в Свторе могу сказать следующее: апдейты - отстой котет - отстой все это дерьмо нужно откатить до вступления четвертой версии некоторые изменения требуется изменить обратно.

Кулстори о геймплее

@темы: геймерское, Star Wars

23:04 

You are Pathfinder. You need to claim the Eternal Throne.

technological wizardry
20:50 

technological wizardry
Как меня накрыло.
Нет, ошибкой было, вчера уснув в половине четвертого, сегодня приниматься за перепрочтение "Фальшивых зеркал". Слишком по любимому бьёт. Слишком сильно накрывает.
Хочется выпить, чтобы опьянеть в необходимой степени, вломиться на какой-нибудь из серваков ДжА и перекидываться в чате смехуечками и "duel?". Хочется оттачивать давно въевшуюся в руки акробатику, вспоминать движения и стили, пробежаться до выученным до каждого тайника картам. Слушать советы мастер-игроков, смотреть рядом, деактивировав оружие и зная, что не убьют со спины.
Или заглянуть в Свтор, пробежать пару флэшпойнтов и наглухо застрять в варзонах, неистово ругаться на непобедимых джаггернаутов, сквозь зубы шипеть на нехватку хила и сидеть в кавере у турели, методично осматривая горизонт - не мелькнет ли где-то одному тебе видимый чужой стелсер.
Не хочется в синглы. Хочется ощутить эту текущую по игровым серверам жизнь - другую, другую и свою.
И я, конечно, могу скачать и настроить этот чертов бесплатный ВПН, наверное, даже бесплатная дрянь обойдет местный фаерволл. Только пустуют сервера ДжА уже не один год, а моего любимого там даже не осталось. Я с трудом вспоминаю даже ники игроков: помню, был Джонатан (Чайка Джонатан, мы ржали, он нас уделал на каждом из трех стилей в секунды, а ведь мы уже не нубы были), был Маркус (учил меня... то ли поуку, то ли еще какой дряни... как выглядит движение - узнаю и во сне, и повторить в любой момент смогу), был клан Оками (их ники были из Final Fantasy; безукоризненно вежливые умелые игроки, принимавшие в свой клан только тех, кого считали достойными по каким-то своим критериям), был и остался клан Джава (который был одним из первых и живет на своем сервере, но у меня с ними беседы не ладятся)...
Больше не помню.
Слишком давно это было.

Зайти бы сейчас на Canes Venatici, улыбнуться первой неумелой попытке в веб, первому опыту хтмла как такового...
Его тоже больше нет. Стерт из-за непосещаемости: мы убрали из общего доступа ссылки на него, потому что он был слишком нубский.

Глубина-глубина... отпусти меня.

@темы: геймерское

URL
04:49 

Ключ: стихотворение с одной рифмой

technological wizardry
Посмотреть "Аполлон-13" + провести несколько дней, погрузившись в историю старых видеоигр + потеряв способность читать статьи об истории видеоигр, перечитать кусочками "Лабиринт отражений" + ощутить неизбывную матричную тоску и безысходность + залить это всё бутылкой сидра = полный ангста поток сознания.

Всё рифмуется. Ритм сбивается только один раз сомнительного эффекта ради, рифма всегда одна и та же.
Отсылок так много, что я даже не знаю, перечислять ли их.

Replay

помнишь: пиксельный свет микрософтовского «окна»
разрывающий тьму и молчание рядом с нами
как будто и нет ничего, ни небес, ни дна
лишь гудящая кулером вечная тишина
да быть может какой-то случайный один сигнал
память о восьмибитных мелодиях из динамиков

<...>

матрица, сетка, оазис и глубина
светоциклы и змейки, стремящиеся догнать
то друг друга, то собственный хвост
и кого вина
что мы были как в строчке инструкции лишний знак
не умели ни верить, ни жить, ни любить, но знали
что тьма не начнётся пока включён терминал
и что там за экраном жизнь лучше чем дали нам
что её анонимная честность для всех равна
плата за килобит вот единственная цена

светоциклы на трассе
на старт

и кого вина
что с рождения мы не тогда и не там где надо
вдыхали свободу идущую по волнам
сетевых передач
и не сможем уже иначе

game paused
if you wish to continue, press ENTER now

<...>

светонитью на осциллоскопе – едва видна –
пролетает ракета
дрожащая, как струна
и устройству пока не придумали имена
в дальних сороковых, там, где гордо подняли знамя
«Энигма» и тот, кто прочёл её письмена
но уже через двадцать лет их будет ставить НАСА
на борт тех ракет, чьей мишенью будет Луна
тридцать два килобита ОЗУ
им хватило на
самый важный полёт
и на каждый из всех семнадцати

видишь: по чёрному белым идёт весна
как загрузочная полоса перед стартом

начали

<...>

первый игрок, приготовьтесь
открыт канал
сетевых подключений

свобода для всех одна
за двухмерным дисплеем, где не существует дна
отчего бесконечность становится не страшна

deep + Enter
я твой
забери меня

забери меня, глубина

@темы: творняк, алюминь, геймерское, technological wizardry

Dreamwalking

главная