Записи с темой: tes notes (список заголовков)
18:44 

Йокуда: Путешествуя на запад, вы идете в прошлое

technological wizardry
Мы с Астерой, которая безуспешно, но упорно каждый раз открещивается от употребления тесовских Колес и всё же курит их вместе со мной, долго пытались представить, как же представление МК насчет времени в Нирне работает на самом деле. Запутанность канона, который дописывался и переписывался с каждой игрой, этому ничуть не помогала (Йокуда затонула в Первой Эре, а в Четвертой из Анвила туда корабли ходят, ну что за беспорядок! как там вообще люди живут!)

В итоге я все-таки склоняюсь к варианту, что путешествие Тамриэль → Йокуда схоже со сверхсветовыми путешествиями. Вспоминая несчастного, который с гонок на Земле хотел успеть на Конгресс на Альфе Центавра ("КИВ", пожалуй, самый мозголомный был для меня момент с этими похождениями с гонок на Конгресс и обратно, я не по-детски тупила с пространственновременными перемещениями).

С Конгрессом и гонками история, грубо говоря, была такова: нельзя путешествовать в пространстве со сверхсветовой скоростью, не перемещаясь во времени. Назад во времени. Астера здесь даже графики рисовала, поясняющие зависимость пространства-времени от скорости перемещения.

И где-то на этом повороте мыслей меня осенило, почему корабли из Анвила в Четвертой Эре ходят на Йокуду. Потому что они перемещаются назад во времени, только независимо от скорости, скорее, зависимо от координаты перемещения (пути). Не знаю, в каком времени находятся моряки на корабле, который плывет на Йокуду, но временно находится в водах Перламутрового Моря - между Четвертой и Первой Эрой? Есть ли какие-то временные флуктуации на этом пути, или по мере пересечения нирнских "меридианов" время гладко сдвигается?

Было бы, конечно, лучше, если бы время гладенько менялось. Было бы веселее, если бы нет. МК молчит, канон молчит, Йокуда утонула давным-давно, каждый решает как хочет.

Вообще-то, в Тамриэле даже знать не должны, что Йокуда утонула. Йокуда для них на месте. Только Ра Гада говорят, что Йокуда мол-де утонула, но от Ра Гада остались только редгарды, а что происходит по истечении энного кол-ва лет с древними мифами, ярко выразили норды: В самом деле, норды с легкостью признают свою мифическую галантерейность, и с большим удовольствием перемешивают свои (и чужие, даже своих исторических противников - альдмеров и орсимеров) легенды, с тем, чтобы получилось "славная история, чтобы рассказать на пирушке". Как любят говорить их Умные:
- Снега тают, и снова замерзают, а воды, в конечном счете, столько же. С легендами то же самое.
(с) МК, Песнь возвращения: преамбула.

Любопытно, почему йокуданцы не торопятся посещать Тамриэль. Ведь анвильские корабли, наверное, возвращаются обратно; почему бы и йокуданцам не приплыть? Почему только вторжение Ра Гада "серия отправлений в будущее" было зафиксировано в Тамриэле?
Мне приходит на ум несколько версий: работа джилл, минутехников, латающих неувязки времени (все смотрят на Девятого Доктора и серию "День отца"); тайми-матрешки (МК упоминал их в интервью); и сиродильские джунгли, которые "всегда там, но не все их видят" (из того же интервью. Мне кажется, что это связано с матрешками очень тесно, но я хоть убей не могу вспомнить, как я дошла до этой мысли, потому что эти измышления были слишком глубоки и случились слишком давно, а я дебил и не записал).
Джиллы, конечно, были бы интересным вариантом. Разом прикрыть Йокуде пути на Тамриэль, чтобы временная петля замкнулась должным образом во время вторжения Ра Гада.
С другой стороны, тайми-матрешки, которые я приблизительно прикидываю как альтернативные версии Нирна, спрятанные одна в другой, тоже могли бы предоставить достаточно возможностей для такого результата.

@темы: размышлительное, The Elder Scrolls, TES notes

15:15 

TES notes: Чудо Мира/Колесо-Имперский Город

technological wizardry
Чудо Мира
_____________
энантиоморф → хиральность → не может быть совмещен со своим зеркальным отображением вращениями и парал. переносом
_____________

Колесо-Башня

The Ravings of Fenroy

Just You wait and see
Good Gods come and go, but
All Lords eventually fall
A God can wake up mortal.

@темы: геймерское, The Elder Scrolls, TES notes

23:11 

technological wizardry
Где Аурбические Энигмы 1, 2 и 3?
Мне понравилась книжка, лежащая у Brackenleaf Briars. Её автор тоже съел ритуальную лягушку и познал кунг-фу.

Это всё как-то связано с Перехватом писем о Ну-Мантии, а именно со строением Имперского города, я чую это копчиком.

www.esohead.com/books/1421-aurbic-enigma-4-the-...
www.esohead.com/books/35-the-remnant-of-light
www.gamesas.com/about-anumaril-and-the-fall-the...

@темы: The Elder Scrolls, TES notes

20:42 

TES notes: Каирн Душ и Снорукав; Хаскилл

technological wizardry
Просто заметки по Каирну Душ, они мне тогда пригодились и в будущем могут пригодиться


Developers » The Interviews » Loremaster's Archive Q&A

Лора кусок

Хаскилл. смертный. который. смантлил. Шеогората.
*взрывающийся мозг*
Нет, мои предположения никогда не заходили так далеко. Я думала, он может быть частью сущности Шео, как Барбас - часть сущности Клавикуса, или может быть фиксированным остатком Серого Марша... но не это.
На фикбуке мне очень в тему напомнили про Арден-Сула, пророка, почитаемого на Дрожащих Островах (мертвого уже стопицот лет и вообще неясно, существовавшего ли): согласно легендам, Арден-Сул был смертным, который стал Шеогоратом и остановил Серый Марш. Эта концепция подожгла зады некоторым челам на Островах, которые решили, что Шеогорат ненастоящий и надо его свергнуть нафиг.
Вопрос только в том, когда был Арден-Сул. Потому что во Второй Эре Хаскилл уже вполне Хаскилл. К сожалению, никакой инфы по этому поводу я не нашла.
Почему Хаскилл использует слово "Vestige"? Да еще и с большой буквы? Это стало термином или мантлинг зохавал его душу?

Еще до того, как я заинтересовалась историей Арден-Сула, мне пришла в голову мысль, что в общем-то после исчезновения Шеогората согласно расписанию Серых Маршей можно решить, что сейчас самый подходящий момент для мантлинга. Поскольку мое предположение, что "нельзя стать Вивеком при живом Вивеке, но можно стать Нереварином при мертвом Нереваре" не было опровергнуто (ну или я об этом не знаю, может быть и так), то нечто вроде правила "мантлить можно только того, кого уже нет" выглядит неплохо в моей картине мира.
Если Хаскилл смантлил Шеогората во время Серого Марша, а потом Джиггалаг внезапно превратился обратно в Шеогората, то получается сразу два Шеогората одновременно: смантленный и оригинальный. И тут что-то пошло не так, Хаскилла выбило в BSOD и частично форматнуло память, вследствие чего мы получаем Шеогората-оригинального и Хаскилла-который-потенциально-тоже-Шеогорат-но-пока-что-только-камердинер.

Алсо, если при попытке атаковать Шеогората можно полюбоваться красивым видом в последние несколько секунд своей жизни, то при попытке атаковать Хаскилла не происходит ничего. То есть, вообще ничего. Его просто нельзя атаковать. В смысле "невозможно".

Тщерт, я очень надеюсь, что разрабы раскроют эту тему побольше, потому что... да потому что это просто восхитительно! =)

@темы: размышлительное, геймерское, The Elder Scrolls, TES notes

00:12 

СПГС

technological wizardry
[00:06:50] Astera: Caldwell
[00:06:54] Astera: английское мужское имя
[00:07:01] Astera: означает холодный колодец
[00:07:13] Deila: хладная гавань
[00:07:16] Astera: ага

[00:08:44] Astera: Cole - Old English male name Cola – meaning black
[00:08:59] Deila: кокакола
[00:09:05] Astera: ОЛОЛО

ЭТО НЕСПРОСТА.

@темы: The Elder Scrolls, TES notes, Dragon Age, DA notes, геймерское

14:06 

TES notes: history.gif

technological wizardry
15.02.2015 в 09:17
Пишет Achenne:

Политическая история Тамриэля в одной гифке.

Оч. круто
И себе на память)

Спасибо тумблеру... бгг)

URL записи

@темы: The Elder Scrolls, TES notes

00:29 

The Wilderking Legend

technological wizardry
The Wilderking Legend
by Unknown
An ancient legend of Valenwood
—transcribed from the oral tradition by an unknown author—

Sing, Valenwood, shout Green
Tell the tale of the mover, the shaper,
the one, the Wilderking.
His eye projects outward to the world
and touches everything he perceives:
by his thoughts he shapes it.
Do you know where to find him?
Have you looked to the hills?
Have you looked to the trees?
He is not there.
Because "there" is a place, and a place has boundaries,
but The Wilderking is boundless.
His is the Court and the Throne.
He is the Court and the Throne.
When he walks, his footfalls fall on himself.
And who does not hear his footfalls and quake?
The earth shakes at his coming,
at the rising of his Hollow from the earth.
Like the delicate calm of an undisturbed pool
is shattered by the smallest of stones,
so is the terrible force of the Wilderking's passing.
Shout, Bramblebreach! Wail, Shadows Watch!
The Wilderking is friend and foe,
Foe and friend to both.
For who can record his footsteps on the land,
who can hear the melody of his voice,
when he opens his mouth to sing?

@темы: The Elder Scrolls, TES notes

20:54 

Драконий Культ

technological wizardry
Имена у них не просто так были.

Основные жрецы (девятка лидеров Культа):

Вокун (ориг. «Vokun») - тень (маска: заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.)
Вольсунг (ориг. «Volsung») - ? vol - ужас, предположительно volsung - ужасный (маска: цены на 20 % выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой.)
Конарик (ориг. «Konahrik») - военачальник (маска: при низком уровне здоровья даёт шанс исцелить носителя и нанести урон ближайшим врагам. Изредка призывает на помощь обладателю призрачного драконьего жреца.)
Кросис (ориг. «Krosis») - Sorrow, Pardon, Sorry (сойдемся на скорби, окда) (маска: навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.)
Морокеи (ориг. «Morokei») - glorious ("славный" как-то ну совсем не звучит, лол) (маска: магия восстанавливается на 100% быстрее.)
Накрин (ориг. «Nahkriin») - месть (маска: +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.)
Отар Безумный (ориг. «Otar the Mad») - Отар. просто Отар (маска: увеличена сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.)
Рагот (ориг. «Rahgot») - злость (маска: увеличивает запас сил на 70 единиц.)
Хевнорак (ориг. «Hevnoraak») - Brutality (маска: полный иммунитет к болезням и ядам.)

Жрецы Солстхейма из The Elder Scrolls V: Dragonborn:

Мирак (ориг. «Miraak») - allegiance guide/портал, проход (если miiraak) (маска: повышает запас магии. Сила чар зависит от вашего уровня.)
Закрисош (ориг. «Zahkriisos») - кровавый меч (маска: сопротивление электричеству 50 единиц. Увеличение урона от электричества на 25 %)
Валок (ориг. «Vahlok») - страж
Азидал (ориг. «Ahzidal») - bitter destroyer (эм... горький разрушитель?) (маска: сопротивление огню 50 единиц. Увеличение урона от огня на 25 %)
Дукан (ориг. «Dukaan») - бесчестие/обесчещенный. Dishonored!! (маска: сопротивление холоду 50 единиц. Увеличение урона от холода на 25 % видать, мёрз бедняга на Солстхейме)

Другие известные жрецы:

Кортор (ориг. «Korthor») - видимо, так же, как Отар

Кортор и Валок без масок, кто такой Кортор - сложно сказать, а вот Валок Тюремщик (Валок Надзиратель) - по легенде очень благородный дядька, навалявший Мираку за чрезмерную инициативность (или просто ставший его тюремщиком, когда ему наваляли другие). Потом стал правителем Солстхейма вместо Мирака, и пока он правил, всё там было просто офигенно.
Рагот - Форелхост - самурайство

@темы: геймерское, The Elder Scrolls, TES notes

16:48 

TES notes: MK, география и любопытное

technological wizardry
В Daggerfall, в отличии от последующих игр серии TES, Солнце восходило на западе, а заходило на востоке. В Morrowind и последующих играх серии (включая ESO, чьи действия происходят до событий TES II) Солнце восходит на востоке, также, как и на Земле. Объяснением этому явлению может служить Прорыв Дракона, произошедший во время событий Daggerfall, или же просто недоработка Bethesda.

В ESO игрок может повстречать многих даэдра, уже появлявшихся в других играх серии TES: хозяина даэдрического полумесяца Лорда Дрегаса Волара, Велека Сейна, короля абесинских пиратов, даэдротов Хрелвесуу и Мента На из Morrowind, золотую святую Стааду, знакомую по Morrowind и Shivering_Isles, "дочь" Молаг Бала Могаг Грунду, зивилиаи Моата и Медрике из Battlespire и Oblivion.

Рунные камни

Чуть-чуть о дремора

Самый долгоживущий смертный во вселенной #TES — Ульфгар Бесконечный. Этот норд был одним из Пяти сотен Соратников Исграмора, после завоевания Скайрима он отправился в странствие, с целью найти Врата в Совнгард, вместе с четырьмя своими друзьями, один из которых, маг по имени Гримкелл, предал остальных, превратив их в камни. Ульфгару удалось убить волшебника, однако чары затронули и его, превратив как бы в живой камень. На момент событий #Bloodmoon, где игрок в первые встречает Ульфгара, норду-долгожителю около 5000 лет. После выполнения небольшого квеста Ульфграр всё же находит способ попасть в Совнгард, где уже и предстаёт перед игроком во второй раз во время заключительных сюжетных квестов #Skyrim.

MK

Все известные реки Тамриэля

Все известные озёра Тамриэля

@темы: The Elder Scrolls, TES notes

13:34 

TES Notes

technological wizardry
1Э 140 - падение Форелхоста
1Э 668 - извержение Кр. горы
1Э 700 - исчезновение двемеров

1Э 2920 - конец Первой Эры (смерть Ремана Сиродила 3)
____(2Э 582 - ТЕСО)
2Э 897 - конец Второй Эры (провозглашен Тайбером Септимом)

3Э 427 - Морровинд
3Э 433 - Обливион (конец Третьей Эры)

4Э 122 - Великий Обвал
4Э 171 - Великая Война
____75 - Конкордат Белого Золота
4Э 201 - Скайрим
____________________________
4452
3752 с момента исчезновения двемеров


Аурбис

Древние легенды двемеров (Маробар Сул)

Ягрум - Мастер-Ремесленник
Свободное Владение великой Второй Империи
Призрачный Страж сковывает мифопоэтические чары

Книга Проектов К. - Турейнулал
Дневники К. - Эндусал

Т. - библиотека К.
Э. - студия К.

@темы: The Elder Scrolls, TES notes

Dreamwalking

главная